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――既存のゲームにひとつ要素を足した作品を作るということでしょうか。
皆さんが作ったゲームを、私自身も是非遊んでみたいです。その日が来るのを楽しみにしております。
具体的には、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために、ゲーム内でのフィードバックや報酬システムを工夫することが重要です。例えば、難関を突破した時にプレイヤーに達成感を与えるような演出や、短期的な目標を設定してモチベーションを保つ工夫が効果的です。
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
ゲームプレイのテンポを軸において考えるこの書籍は、ゲームデザインの一連のプロセスを解説してくれます。
ゲームデザインにおける失敗事例から学ぶ教訓とは、成功するための重要なポイントを明確に示すことができます。独学でゲームデザイナーを目指す際には、他者の失敗から学ぶことで同じ失敗を避け、効率的に成長することが可能です。
ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。
次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。
ゲームデザイナーとしての実力を上げるための本として人気が高い書籍です。
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ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
วัสดุเป็นสแตนเลส สามารถทนความชื้นและสารเคมีได้มากกว่าเหล็กประเภทอื่น